Sae
La linterna y la cámara se te caeran y aparecerás en el Almacén Grande de la casa Tachibana. Graba la partida si quieres y busca por la estancia una hierba medicinal y una esfera espiritual. Sal por la puerta de enfrente para ir al pasillo donde te encontrarás con la maja de Sae. Procura que no te toque ya que te matará, asà que corre hasta el final del pasillo ignorando las que te encontrarás por el camino. Llegarás a Escalera-entrada donde hay un farolillo para salvar la partida y una hierba medicinal al lado del mismo. Ve por las escaleras para estar en otro pasillo y encontrarte otra vez con Sae. Da media vuelta y entra en Cuarto de Tatami -E. Sal por la puerta de la derecha y en la siguiente estancia por la otra puerta. Ahora estás en Hab. Tatami Mediana donde Sae te sigue pisando los talones. Dirigete a la puerta que está más al sur de esa habitación. Metete en el armario para encontrar una muñeca y la llave Paulonia.
Sal a toda velocidad y sal por la puerta más al oeste del cuarto para acabar en Cuarto de Tatamo - O. En la puerta de salida verás que hay un mecanismo con dos muñecas, el problema es que falta una de ellas y si no recuerdas mal, habĂa una muñeca en el armario de Hab. Tatami Mediana. Vuelve para atrás para llegar al armario teniendo cuidado de que Sae no te toque. Pon la muñeca en el mecanismo y dale 3 veces al botĂłn derecho y despuĂ©s otras 3 veces al izquierdo.
Al cruzar la puerta estarás en el pasillo que comunica las dos casas. Crúzalo para entrar en la casa Kyriu. Baja las escaleras y vete a Cuarto Gemelas para posteriormente ir por el pasadizo secreto para recoger la linterna y la cámara. Sigue el camino hasta que encuentres un montón de piedras. En el lado izquierdo inferior notarás una presencia. Saca la cámara para capturar a "Hombre Aplastado".
Sube las escaleras del fondo para llegar a AlmacĂ©n Grande y salva la partida. En el pasillo saca una foto al ente de la puerta de la derecha para entrar5 en la Sala del Proyector. Ve la pelĂcula que hay en el proyector (pelĂcula 2) y si quieres guardala. Sal por el extremo contrario de la entrada de la casa. A la derecha hay un armario del que podrás coger el rollo 6 para verlo en la Sala del Proyector. acĂ©rcate con la cámara al agujero que hay en el suelo para encontrar a "Brazos DemonĂacos"*.
Sube las escaleras al segundo piso y busca en el baĂşl que hay en el extremo derecho del pasillopara encontrar pelĂculas de tipo 14. Sigue por la izquierda hasta llegar a Hab. Puerta Corredera, donde encontrarás la lente Cero, un Diario Verde 1 en la estanterĂa y un bote de agua sagrada dentro del armario.
Vuelve a la sala del Proyector del piso de abajo para ir al pasillo. A mitad del mismo hay una habitación tras unas cortinillas en el que hay un ente al que debes fotografiar para que te deje pasar. Ahora podrás acceder a Hab. de Gemelas donde encontrarás el Diario Carmesà 3, un Espejo de Piedra y un fantasma escondido que está entre el kimono que hay en una de las esquinas y la pared ("Gemelo"). También estará "Limpiador"* junto a la muñeca. Sal por la puerta del fondo para llegar a un pasillo que se bifurca en varias direcciones. Primero ve a hab. Tatami Lujo que es la habitación central. Allà hallarás el Diario Verde 2 y una hierba medicinal. Da media vuelta y ve por la puerta de la derecha. Quita de en medio al ente para llegar al Hall del Relojen el que podrás recoger del suelo una botella sagrada. Ahora sube al segundo piso.
Ve por el pasillo hasta que veas una celda en el lado izquierdo en la que verás a Mayu encerrada. Sácale una foto ("Mayu llorando" y examina el candado de la puerta. En ese mismo instante prepara la cámara y girate rápidamente a la derecha para ver como una niña con kimono rojo está a ti lado ("Kimono pirata"). Sigue por el pasillo para arriba para llegar a un Armario. Al entrar la puerta se cerrará trás de ti. El armario parece de lo más normal, lo Ăşnico que oirás unas cuantas voces. Coge la cámara y empieza a ver las escrituras que ves a travĂ©s de la misma hasta que la puerta se vuelva abrir para que puedas salir. Vete para el Oeste para cruzar la puerta que hay al extremo para llegar a Hab. Tatami Alzado. En esta sala encontrarás el Diario CarmesĂ 2, una hierba medicinal y pelĂculas de tipo 14. Sal al pasillo para irte hacia el sur para dar despuĂ©s a la izquierda para encontrar una pequeña portezuela. Abrela y en el interior encontrarás el Diario CarmesĂ 1 y una pequeña compañia.
Chitose
La pequeña Chitose se teletransporta constantemente y debido a la zona en la que te encuentras lo mejor es que la lleves a la sala anterior o a algĂşn sitio en el que tengas más espacio. Ahora lo que puedes hacer es seguirla y no permitir que se te acerque demasiado ya que a parte del daño fĂsico que puede llegar a causar puede probocarte ceguera durante un tiempo. Lo mejor que puedes hacer es usar la funciĂłn Estallar para hacerle el mayor daño posible, de esta manera puedes acabar con ella con unos 3 disparios.
Ve hacia el Sur para ver las habitaciones que antes Sae no te dejaba hecharles un vistazo debido a su presencia. En el Cuarto Tatami - E encontrarás pelĂculas de tipo 90 y en Cuarto Tatami - N el Diario Verde 1 y 2. Ve al armario que encontrarás en Hab. Tatami Mediana para hallar una esfera espiritual y unas pelĂculas de tipo cero en el Cuarto Tatami - O. En el armario de esta misma habitaciĂłn te volverás a encontrar a Chitose con la que tendrás que pelear de nuevo.
Sal y dirigete a las escaleras que hay al lado de Cuarto Tatami - E para bajar al primer piso. Sal por la puerta de la derecha de Escalera - Entrada y busca en la pared un armario. Dentro hay guardada una hierba medicinal. Ve por la puerta del norte y en el pasillo fotografĂa a Chitose para conseguir a "Chica Escapando". Gira a la izquierda y cuando puedas entra en la primera habitaciĂłn a la derecha. Estás en Cuarto Tatami - S que tras registrarla obtendrás el Diario CarmesĂ 4 y pelĂculas de tipo 61. Sal al pasillo y entra por la puerta del fondo. En el Cuarto Tatami encontrarás Ăşnicamente el rollo de pelĂcula 5, asĂ que sigue a la siguiente ("Entrada") en el que hay un armario a la derecha en el que estará Chitose nuevamente esperando. AcĂ©rcate a la puerta doble cuando te libres de ella para enfrentarte a unos cuantos aldeanos.
Los Aldeanos
Aunque sean aldeanos, debes tener cuidado. Te ganan en nĂşmero (son 3) y te encuentras en un espacio algo pequeño. Procura no quedarte en medio de los 3 fantasmas. Corre hacia un extremo para poder fotografiarlos a los 3 o a 2 a la vez utilizando pelĂculas potentes para que no te cueste mucho hacerles daño. La funciĂłn Ver te ayudará en esta batalla.
Busca en ese mismo lugar un espejo de piedra y una hierba medicinal. Ve ahora a Tatami de Lujo donde debes examinar el armario. En principio estará cerrado, pero una vez te des la vuelta Chitose hará acto de presencia. Tras la batalla, Chitose dejará caer la Llave Campana y una piedra espiritual. Ahora podrás abrir la puerta de la celda. Cuando llegues Mayu no estará, pero a cambio obtendrás el Diario Verde 5, Diario Atado 1 y 2, una piedra y el Medallón Tachibana. Tras cogerlo Mayu aparecerá.
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