Lo que queda
Nada más entrar notarás la presencia de unos espĂritus. Prepara la cámara y apunta hacĂa la derecha, concretamente hacia unas mamparas rojas donde podrás fotografiar a dos niñas antes de que desaparezcan ("Chica aturdida, muñeca aturdida"). Abandona la entrada por la puerta de la derecha y entra en Hab. Muñeca Colgada donde te encontrarás nuevamente con las dos niñas que correrán desde el lado derecho de la sala hasta la puerta del fondo ("Gemela que huye, muñeca que huye"). Coge la hierba medicinal y unas pelĂculas de tipo 14 que hay en los armarios y continĂşa por la siguiente puerta. Las gemelas volverán a aparecer frente a tĂ y conseguirás fotografiar a "Muñeca se desvanece, chica desaparece" fácilmente. AquĂ hay varias habitaciones, vete a la derecha para ir a Hab. Tatami Mediana para encontrar pelĂculas de tipo 61. Vete a la siguiente habitaciĂłn de tatami mediana para encontrar una hierba medicinal. Sal y entra en la puerta de enfrente (Oratorio Privado) donde encontrarás el Diario 1 Violeta y una hierba medicinal en el cajĂłn. Sal de la habitaciĂłn y dirigete a la puerta que hay más al fondo para llegar a Cuarto Gemelas donde encontrarás pelĂculas de tipo 90 y una hierba medicinal. Dirigete a la otra puerta de la habitaciĂłn para que vuelvan a aparecer "Chica Sentada, Muñeca Sentada". Coge el Diario Violeta 1 y una piedra que dejarán tras su rastro y sal por la puerta que te llevará a un nuevo corredor, donde tendrás un encuentro poco agradable.
EspĂritu de Gemelas
Esta batalla puede resultar algo dificil. Debes tener en cuenta que estás en un pasillo estrecho, pero además, los ataques de la cámara sólo afectan a una de las niñas. Como no son fáciles de distinguir, lo único que puedes hacer es no para de moverte y en cuanto puedas realizar disparos (si son cero mucho mejor). De esta manera podrás hacerle daño a la niña vulnerable a la cámara.
Sigue por el corredor hacia el este para llegar a Cuarto Muñecas donde encontrarás unas cuantas muñecas de tamaño natural y a las cuales, a una de ellas, le falta la cabeza y los brazos. Coge las Nota 3 Creador de Muñecas y fotografĂa a la muñeca de la derecha cuando la cámara te lo indique. La foto que te mostrará la cámara te enseñará el Oratorio Privado que antes habias visitado. Sal en direcciĂłn noroeste del pasillo. AllĂ hay una cortina y tras la misma una ventana. Prepara la cámara y atraviesa la cortina para fotografiar a "Niño Atisbando". Coje del suelo el rollo de pelĂcula 4 y vete a la puerta que apunta al sur para llegar a las escaleras donde hay un farollilo para guardar. Sal por la siguiente puerta y ve al Oratorio Privado. AcĂ©rcate a la pared sur, donde habrá un pequeño agujero por el que se ve la habitaciĂłn contigua (Hab. Sellada). Saca la cámara y fotografĂa la figura que verás a travĂ©s del mismo ("Hombre Escondido"). Al fotografiarle oirás un ruido. Sal de esta habitaciĂłn y vete a Hab. Sellada. Es una habitaciĂłn que parece ser un taller. Registra todo para encontrar unas pelĂculas de tipo 14 y las notas 4 del Cerador de Muñecas además de una piedra encima de la mesa de trabajo. En ese mismo momento te aparecerá un fantasma a tu espalda ("Niña Condenada")
Regresa a las escaleras donde estaba el farolillo para guardar. Te encontrarás nuevamente con las gemelas, pero esta vez no te resultará tan difĂcil puesto que tienes más espacio para moverte. Sube las escaleras al segundo piso y en el pasillo verás que hay un hueco en la pared derecha en el que parece que se ha derrumbado parte del techo. AcĂ©rcate con la cámara preparada para sacar a "Sujeta a la fuerza". Sigue más adelante y ve a la sala de la izquierda (Hab. Tatami Alzado). Sácale una foto de la extraña figura que hay en el centro ("Mujer Temblando"). Recoge el agua sagrada y la esfera espiritual que encontrarás por el lugar y sal para continuar tu camino por la siguiente puerta. Estarás en un pasillo con forma de espiral. Vete para el centro de la misma para encontrar a Azumi vigilando la caja roja. Sácale una foto para que desaparezca ("Azumi Kyriu") y asĂ obtener el primer brazo. Sigue para el norte y, tras subir una pequeña escalera, saca la cámara. A la derecha hay una sala cerrada que se puede ver a travĂ©s de las barras de madera y tras las mismas fotografĂa a "Mujer en la Esquina". La puerta que hay al final del pasillo te lleva a una zona que ya has visitado, pero ábrela por si necesitas cruzar posteriormente por ella. Ve al oeste donde encontrarás unas escaleras y un farolillo para guardar. Mientras bajas las escaleras verás a una mujer caer por el hueco de la escalera y que despuĂ©s te atacará.
Mujer Perversa
La mujer se arrastra de espaldas y hace movimientos engañosos. Parece ser un fantasma lento y fácil de vencer, pero a la mĂnima que estĂ© cerca de tĂ se moverá rápidamente y te atacará. Espera quieto en un sitio y apunta para abajo. Cuando se te acerque levantará los brazos y te atacará, momento en que debes aprovechar para hacerle disparos Cero. Una vez le ataques la mujer volverá a caer desde arriba donde tĂş estĂ©s, por lo que cada vez que le dispares muevete de sitio y repite la acciĂłn anterior.
Cuando ya estĂ©s sĂłlo en el Hall del Reloj , recoge la pelĂcula 3 y una piedra del suelo. Sal por la puerta de enfrente y dirigete a las escaleras - entrada por las que antes habĂas subido a la segunda planta., para despuĂ©s cruzar la puerta del norte. Por el pasillo la cámara empezará a reaccionar. En la pared de la izquierda hay un armario y tras del mismo el espĂritu de la muñeca que te dará la cabeza, asĂ como la nota 1 del Creador de Muñecas. Dirigete a la Sala del Proyector para ver las pelĂculas que has ido encontrando y despuĂ©s sal al pasillo de la entrada de la casa. A la derecha hay un pequeño hueco donde encontrarás nuevamente al fantasma de la niña que te dará el segundo brazo.
Ya teniendo todas las piezas ya sabes a dónde tienes que ir (Cuarto Muñecas). Coloca las piezas en la muñeca incompleta, pero parece ser que aún no puedes hacer nada más, asà que vuelve a Hab. Sellada. En una de las esquinas habrá un resplandor que deberás fotografiar para obtener los planos de diseño y unas notas manuscritas. Sal y muevete hasta Hab. Muñeca Colgada donde tendrás una batalla.
Creador de Muñecas
Este ente no ataca directamente, sino que usa las muñecas que tiene alrededor para causarte daño. El fantasma se teletransportará todo el rato y las muñecas como están por toda la habitación te costará esquivarlas. Lo único que puedes hacer es dispararle continuamente aunque no hagas disparos cero. Con un poco de paciencia (y alguna hierba medicinal) podrás vencerlo.
El ente dejará tras de si varios objetos: ojos de cristal, la lente Cambiar, unas pelĂculas de tipo 14, una esfera espiritual y las Notas 5 del Creador de Muñecas. Regresa a Cuarto Muñecas y tras leer las instrucciones, coloca los ojos de cristal en la muñeca de la derecha y acĂ©rcate al mecanismo que hay entre las dos muñecas. Tienes que conseguir que las muñecas se miren. Pulsa el botĂłn derech dos veces y el izquierdo cuatro para conseguirlo. Las muñecas cobrarán vida y tendrás que enfrentarte a ellas. Cuando acabes con ellas unas escaleras aparecerán ante ti.
Baja por las escaleras para llegar a una especie de caverna. A la derecha, junto a unas rocas verás una piedra para usar en la radio. Sigue el camino para ver una escena.
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